さらなる新機軸を盛り込んだ戦略シミュレーション!
大戦略VIII
■ブランド:システムソフト・アルファー■登録日:2009年4月3日
■対応OS:




■原画家: 非公開
■シナリオ: 非公開
■購入者評価平均点:−−−−−
■動作環境
OS:Windows Vista/XP/Me/2000/98日本語版
CPU:PentiumIII 1.3GHz以上(2GHz以上を推奨)
メモリ:512MB以上 (768MB以上を推奨)
HDD容量:800MB以上
表示環境:1024×768ドット、32ビットTrue Color以上のカラー表示が可能な環境
DirectX9.0c以上に対応し、AGP接続されたVRAM128M以上を搭載したグラフィックアクセラレータボードが必要
その他:DirectX9.0cが動作可能な環境
「大戦略VIII」製品概要2001年12月発売の 「大戦略VII」 から5年、シリーズ累計100万本以上のセールスを誇る『大戦略』シリーズの主力製品としてリリースされてきた、いわゆる“ナンバー大戦略シリーズ”の最新作『大戦略VIII』の登場です ゲーム概略
『大戦略VIII』は、様々な地形で構成される戦場を舞台に、最大4カ国の勢力が戦いを繰り広げる、現代戦をテーマにしたウォーシミュレーションゲームです。
マップ総数は40枚仮想敵国をイメージとしたマップや、海底都市をモチーフにしたマップ、ファンタジー系マップ、ネタ系マップなどの新規マップと、大戦略シリーズでおなじみのマップを抜粋して、最大40枚で楽しめます! 大戦略からヘックスが消えた!
大戦略と言えば6角形のマス目「ヘックス」が象徴的なシンボルでした。
そこで今回は、新機軸として正方形の「ブロック制」を採用しました。 フル3D表現による大戦略の新しい挑戦
「大戦略VIII」は、正真正銘フル3Dの大戦略です。 リアルな動きで表現される兵器
戦場で砂埃を巻き上げながら疾走する戦車や、航跡を残しつつ航行する艦船、戦闘機がバンク(傾き)した後のロール(旋回)、艦船のスクリューから吐き出される水泡など実際の兵器の動き一つ一つにこだわり、細かに再現しました。 2つの画面モードによる操作性の向上
ゲームシステムとしては、リアルタイム方式を採用。 さまざまな新システムの導入また、インターバル方式の採用、部隊を統べる部隊長(リーダー)の設定、前作「VII」は「階層」でしかなかった兵器間の高低差に、新たに「高度」の概念を導入したりと、様々な新しい要素を取り入れたことによって、より現実的な戦場を感じることができる大戦略を目指しました。 自分好みのカメラ視点
3D画面では視点を部隊固定で見ることができる「部隊視点モード」と、プレイヤーが好きな視点・角度で見ることができる「フリーカメラモード」の2つのモードを搭載。 真の「戦略ゲーム」の誕生
ヘックスの上を一つずつ部隊を動かしていく、という従来のターン方式の大戦略も、一つのシミュレーションゲームの形です。 |





























